В Bioshock, Prey и Resident Evil играют во всём мире, в том числе и в России. Они привлекают масштабом, графикой, сюжетом. Думаю, многие российские игроки хотели бы увидеть игры такого уровня от наших разработчиков, про наши родные просторы и нашу историю. В «нулевые» все предпосылки к тому были — один за другим анонсировались и выходили амбициозные проекты: «Противостояние», «Корсары», «Код доступа: Рай» и «Блицкриг».
Тогда казалось, что ещё чуть-чуть, и мы сделаем свой DOOM, Fallout и Need For Speed. Но случился кризис 2007 года и зарождающийся российский геймдев оказался никому не нужен. Последствия видны до сих пор: на 80% СНГ-игры — это мобильные донатные «попрошайки», а оставшиеся 20% — очень даже неплохое инди, которое порой покоряет чарты Steam.
Но тут случилось непредвиденное — 27 июля 2018 г. на Youtube никому не известная российская студия Mundfish выложила первый трейлер игры Atomic Heart. Что из него выросло и как новая российская игра связана с перечисленными в начале хитами, читайте в нашем обзоре.
Игра доступна в трех изданиях:
- Стандартное — состоит из самой игры
- Золотое — игра, 4 будущих DLC, уникальный внешний вид «Перчатки»
- Премиум — игра, 4 будущих DLC, уникальный внешний вид «Перчатки», «Звёздочки» и «Калаша», цифровой артбук (доступен из меню игры)
Премиумные «Перчатка» и «Калаш». Дорого-богато
Стандартный вариант
«Звёздочка», расписанная под хохлому и с премиальной чёрной изолентой на рукояти
Стандартный вариант, изолента синяя
Как водится, скины добавляют +100 к внешнему виду и +500 к ЧСВ, но на геймплей никакого влияния не оказывают.
Предыстория
На дворе альтернативный 1953 год. СССР одержал победу во Второй Мировой Войне. Советские ученые совершили невероятные прорывы в роботостроении, благодаря изобретению профессора Сеченова — полимеру. Капиталистические страны вводят санкции, но всё равно покупают отечественных роботов, ведь они самые продвинутые. Их секрет в полимере, воссоздать который не могут ни в одной стране мира.
Главный герой, за которого мы будем играть — агент советской разведки Сергей Нечаев, в простонародье Агент П-3. Мы оказываемся на предприятии «3826» как раз в преддверии всесоюзной полимеризации. Наша задача — встретиться с директором предприятия профессором Сеченовым, дабы получить задание особой важности. Но внезапно роботы сходят с ума и пытаются нас убить. Со всем этим нам и придётся разобраться.
Агент Сергей Нечаев, ветеран Великой Отечественной Войны
Мир, детали, дизайн
Начало игры — дань играм Half-Life: мы едем в транспорте, изучаем окружение, знакомимся с миром. Альтернативная версия СССР встречает нас всеобщим праздником, повсюду роботы показывают преимущества жизни простых людей в Союзе, а на главной площади в едином порыве проходит демонстрация людей и машин.
Со всех сторон нас окружают артефакты советской культуры: родные пятиэтажки, автоматы с газировкой, из уличных динамиков играет Пугачева и «Земляне». Люди, выросшие в странах бывшего СССР, наверняка оценят и поностальгируют.
Гражданин, газету не желаете?
Тут и там встречаются агитплакаты в советском стиле, их можно рассмотреть во всех деталях. В игре просто невероятное количество таких плакатов на всевозможные тематики — от спорта и общественной культуры до техники безопасности.
Встречаются и отсылки к современности: от «И восстали машины из пепла», когда мы встречаем первых злобных роботов до «Объявлена неделя “Атомного Сердца”, количество противников увеличено в два раза».
Дизайнеры студии Mundfish явно вдохновлялись играми серии Bioshock — в процессе игры мы изучаем научные комплексы предприятия «3826», периодически выходим на свет божий, слушаем аудиологи «Щебетарь», читаем терминалы «Груша».
Один из многих «Щебетариев». Текст можно прочитать или прослушать
Тексты и аудиодневники знакомят нас с закулисьем комплекса, мы узнаем про особенности местных машин, о ситуации в мире, а порой просто читаем забавные сообщения про общественную жизнь.
Борьба с курением с помощью полимерных технологий
Есть в комплексе и места для отдыха — комнаты сохранения. Первое их посещение вызывает приятные ассоциации с такими же комнатами из серии Resident Evil. Но в комнатах в Atomic Heart есть одна деталь — телевизор, по которому показывают «Ну, погоди!» И как после такого не влюбиться в эти комнаты, где ты в безопасности, да ещё и можешь посмотреть любимый мультик?
Никаких безумных роботов, только терминал сохранения и мультфильмы
Вообще, тому как обставлены некоторые события, хочется аплодировать. Например, момент перед первой встречей с ремшкафом Элеонорой.
Единственная и неповторимая Элеонора
Тёмный коридор, трупы, и в тишине звучит приятный женский голос: «придёт серенький волчок и укусит за бочок». Пробирает до дрожи. Невероятная игра на контрасте — мёртвый коридор и колыбельная, которая подсознательно вызывает ощущение тепла и безопасности. Момент настолько жуткий, насколько и притягательный. Подобное было в Dead Space, но так не цепляло. Здесь, что называется «это всё моё, родное».
Кстати, о главном герое. Он довольно груб, порой импульсивен, не стесняется в выражениях, а одна из его любимых фраз «ёб***е пироги». Кто-то пишет, что он быдлан и такого агента разведки не может быть. Но как по мне, протагонист очень органично вписывается в окружающий мир.
Верный помощник — перчатка ХРАЗ, рассказывает о мире игры и помогает лутать
Отдельно можно говорить о музыке. Я бы никогда в жизни не подумал, что настолько драйвово крушить врагов под ремиксы Пугачевой, «Землян» и «В траве сидел кузнечик». Сражения с боссами проходят под более привычные металлические запилы Мика Гордона. При этом эмбиентные композиции комплексов хорошо нагоняют мрачный тон. Нет, они не пугают, но атмосферу создают обволакивающую.
Музыка настолько круто добавляет вкуса игре, что я аплодирую стоя! Прям отдушина после одинаково-эпичных и осточертевших композиций в AAA-играх.
Встреча с боссом Ежиха проходит под гитарные композиции Мика Гордона
Ещё одна местная музыкальная особенность — «Радио будущего». Треки этой радиостанции слушают сотрудники комплекса в свободное время. На её волне звучит музыка Шуры, Баскова, Пугачевой и даже композиции из комедий Гайдая.
Но самое крутое в этой радиостанции — разработчики объясняют нам откуда здесь эта музыка. И с этим есть забавный момент. Нечаев задаёт вопрос: «Мол, будет ли эта музыка в будущем, если мы слышим её сейчас?» Ответ узнайте сами, не буду портить вам удовольствие.
Тут и там мы сталкиваемся с игровыми условностями, которые разработчики попытались вписать в мир, где-то серьёзно, а где-то в шутливой форме. Нам объясняют, почему используются не обычные замки, а с простенькой головоломкой. Мне показалось это более человечным, по сравнению с той же серией Resident Evil, где надо собирать ключи или находить коды для замков просто, потому что надо.
Те самые замки, которые надо взломать
Оптимизация и графика
Игра построена на базе Unreal Engine 4, но учитывая последние крупные релизы, а особенно Hogwarts Legacy, я был настроен осторожно. К счастью, опасения оказались напрасны. Разработчики ответственно подошли к оптимизации и тестированию игры: FPS стабильный, вылетов с ошибками и каких-либо серьёзных багов я не наблюдал.
Картинка приятная, её размытость корректируется ползунком резкости, а если в панели Nvidia включить DSR/DLDSR и DLSS, то изображение станет еще чётче. При этом системные вполне демократичные для современного релиза:
Минимальные системные требования:
|
Рекомендуемые системные требования:
|
Рафик — одна из самых милых моделей, но завалить этого здоровяка не так просто
Помещения комплексов выглядят красиво: интерьеры наполнены интересными и уместными деталями, источники света создают живую атмосферу, здесь хочется просто бродить и заглядывать во все закоулки.
Эффект заморозки выглядит не реалистично, но красиво
Порой встречаются мелкие баги (не всегда показывают мультик в комнате сохранений, внутри ремшкафа как будто пропадают тени), периодически попадаются текстуры низкого разрешения.
Текстуру раны можно было не использовать, и так понятно, что корова мертва
Текстуры нижней части блока вызывают боль
Горох на одежде не круглый, а местами квадратный
Минерал прямиком из Minecraft
Всё это больше придирки, но когда такие огрехи попадаются, создается странное впечатление. То ли это баг игры, то ли особенности личного восприятия, а может разработчики забыли заменить текстуры на качественные.
Сюжетные катсцены поставлены красиво, модели персонажей очень хороши, а мимика выглядит очень живо. Аниматоры и режиссер поработали на отлично!
Геймплей
Игровая составляющая строится на следующих основных принципах:
- бои
- лутание
- прокачка
- исследование мира
Игровая механика очень напоминает Bioshock и Prey. На первых этапах сражения происходят в основном с помощью оружия ближнего боя. При этом наш герой может уклоняться от вражеских атак рывком в сторону. Какой-либо полосы энергии у нас нет, только перезарядка рывка.
По мере накопления ресурсов, патронов становится достаточно для постоянного боя с использованием огнестрельного оружия. Наши боевые возможности дополняет полимерная перчатка, в которую можно установить местный аналог плазмидов из всё того же Bioshock. Использовать можно одновременно два вида полимерных навыка из доступных: заморозка, телекинез, полимерная струя, которая наносит элементальный урон (огнём, льдом, электричеством), щит. Каждую модификацию можно улучшать у Элеоноры. Также всегда доступен электрошок.
Меню апгрейда способностей. К каждой способности можно посмотреть мультфильм о пионере и прохиндее
Оружие мы создаём и прокачиваем сами, после того как нашли его чертёж. Обычные апгрейды доступны сразу, а чертежи для создания более мощных получаем при прохождении испытательных полигонов, местных аналогов данжей.
Меню улучшения оружия
Апгрейд, который можно найти в полигоне номер 10
Материалы для крафта получаем с поверженных врагов, а также из ящиков, шкафчиков и так далее. Отдельное спасибо разработчикам за систему сбора лута. Не нужно тыкаться в каждый шкаф, достаточно зажать кнопку, провести рукой по всем ящикам, а наша чудо-перчатка сама всё «запылесосит».
Сбор лута
Почти на любое оружие можно нацепить так называемый «кассетник» — колбу, добавляющую элементальный урон к атакам. Так, большинство роботов чувствительны к электричеству, а зараженные мутировавшими побегами — к огню.
Сканируем противника и узнаём его слабые стороны
Цепляем к калашу кассетник с электричеством
В игре есть псевдооткрытый мир, напоминающий Метро Исход. Но картой пользоваться очень неудобно, на ней ничего толком не отмечено.
Если вы ничего не понимаете на карте, не переживайте, это нормально
Геймплей в открытых локациях часто вызывает боль. Сейчас объясню почему.
Точка создания ремпчёл
Роботы связаны друг с другом экосистемой. Главный в ней — парящий в небе «Гриф», он управляет «Ромашками» — камерами охраны и «Ульями», которые производят ремонтных роботов-пчёл. При угрозе безопасности «Гриф» вызывает подкрепление.
Работает эта система примерно так. Камера замечает нас, включается тревога, противники атакуют. Разбираемся с роботами, но тут из «Улья» прилетают пчёлы и ремонтируют поверженных противников. Если мы будем слишком эффективно бороться, на нас вышлют подкрепление жестянок. Таким образом, бои в открытом мире становятся не самой интересной частью игры. По сути открытые пространства можно просто пробегать и не сражаться.
Экосистема робо-мира
При этом игра дает возможность противодействовать системе. Первый вариант — уничтожить камеры, перебить всех. Пчёлы будут лететь, но уровень тревоги не будет повышаться, что даст дополнительное время на сбор ресурсов.
Второй — на время вывести из строя «Грифа». Для этого потребуется попасть в терминал управления, который обычно закрыт. Чтобы его открыть, необходимо перехватить управление камерами и открыть вход к этому терминалу. Пока роботы-пчёлы ремонтируют сломанного «Грифа», экосистема в ближайшем районе перестаёт работать. При таком варианте у нас появляется значительно больше времени на исследование мира и сбор ресурсов.
Пчёлка
Мне понравилась задумка, но складывается ощущение, что не хватает рычагов для противодействия системе. С другой стороны, с точки зрения лора, система отрабатывает идеально, ведь она существует для борьбы с нарушителями и должна быть максимально отказоустойчива.
Разносить противников в игре — одно удовольствие. Ощущения от сражений, ударов кувалдой по стальным черепушкам, стрельбы из дробовика по заражённым — самые приятные. На противниках остаются отметины, обнажающие внутреннее устройство автоматонов, а усатого Вовчика порой можно разнести на части хорошим ударом «Снежинки» или топора.
Какой прекрасный образец полимерной мутации
Поначалу полимерные навыки героя и прокачка оружия кажутся прикрученными ради «галочки», но когда начинаешь пользоваться способностями, становится понятно — без них в игре просто не выжить (автор играл на высокой сложности). Первая встреча с чёрным Вовчиком приводит в ужас, а спустя часов шесть ты уничтожаешь под бодрый ремикс «Землян» партию из 5−6 роботов, среди которых два усиленных Вовчика. Изучаешь работу боевой системы, привыкаешь к атакам врагов и учишься от них уклоняться.
Вовчик готов навалять
Отдельного внимания заслуживают боссы. Тут разработчики не обманули, что вдохновлялись играми серии Dark Souls. Боссы быстрые, ловкие, больно бьют, у них есть свой набор приёмов. Боссы — это действительно боссы, с наскока их не пройти, к каждому требуется свой подход. Давно такого не видел в шутерах, приятно напомнило Serious Sam.
Плющ — один из самых сложных противников, попробуй изведи этот сорняк
Выводы
Я получил невероятное удовольствие от прохождения «Атомного Сердца», изучения локаций, взаимодействия с противниками и персонажами. Разработчикам из Mundfish удалось создать насыщенный мир со своей историей и огромным количеством подробностей.
Техническая сторона также вызывает уважение: никаких серьёзных багов, картинка приятная, FPS стабильный.
Да, у игры есть геймплейные минусы, но для первого проекта такого уровня результат просто отличный. Мир Atomic Heart масштабируем — его можно дополнять и рассказывать новые истории. Напомню, что в золотое и премиум-издание игры входят целых четыре дополнения. Так что ждём!
Плюсы:
- Отличный дизайн
- Музыкальное сопровождение — как лицензированные треки, так и написанные специально для игры
- Приятная графика
- Хорошая оптимизация
- Интересный мир с историей
- Нецензурная лексика и другой взрослый контент 18+
- Куча отсылок, пасхалок, забавные диалоги
- Приятная боевая система
Минусы:
- Открытый мир сделан для «галочки»: кроме полигонов для прокачки оружия выходить в него причин нет
- Кому-то может показаться сложной
- Некоторые механики и игровые особенности не объясняются или добавлены для галочки
![]() |
Михаил Гориленко |
Игровые ПК для Atomic Heart — в каталоге e2e4
___________________________________________
e2e4 — технологии моих побед!